DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER 구조체(d3dkmddi.h)
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFERDxgkDdiSetNativeFenceLogBuffer의 입력 구조입니다.
구문
typedef struct _DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER {
HANDLE hHwQueue;
UINT NumberOfEntries;
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER *LogBufferCpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferGpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferSystemProcessGpuVa;
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER;
멤버
hHwQueue
[in] 이 로그가 속한 HWQueue의 드라이버 핸들입니다.
NumberOfEntries
[in] LogBufferCpuVa 가 가리키는 로그 항목 배열의 항목 수입니다.
LogBufferCpuVa
[in] 네이티브 펜스 로그 버퍼의 읽기/쓰기 커널 모드 CPU 가상 주소입니다.
LogBufferGpuVa
[in] 사용자 프로세스 주소 공간에 있는 로그 버퍼의 읽기/쓰기 GPU VA입니다.
LogBufferSystemProcessGpuVa
[in] 시스템 주소 공간에 있는 로그 버퍼의 읽기/쓰기 GPU VA입니다.
Flags
[in] 네이티브 펜스 로그 버퍼에 페이로드를 쓰기 위한 플래그를 포함하는 DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS 구조체입니다.
Reserved[32]
시스템에서 사용하도록 예약되었습니다.
설명
네이티브 GPU 펜스 및 로그 버퍼 사용에 대한 자세한 내용은 네이티브 GPU 펜스 개체를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2 |
머리글 | d3dkmddi.h |