DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS 구조체(d3dkmddi.h)
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS 구조체는 연결된 모니터에 대한 플래그를 지정합니다.
통사론
typedef struct _DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS {
union {
struct {
UINT Usb4DisplayPortMonitor : 1;
UINT DisplayMuxConnectionChange : 1;
#if ...
UINT Reserved : 30;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS;
회원
Usb4DisplayPortMonitor
모니터는 USB4 연결된 모니터입니다. 자세한 내용은 KMD USB4를 통해
DisplayMuxConnectionChange
MonitorStatusConnected 또는 MonitorStatusDisconnected 연결 상태는 자동 디스플레이 스위치와 관련이 있습니다. 이 플래그는 자동 디스플레이 스위치 시퀀스 중에만 사용해야 하며 다른 용도로는 사용하지 않아야 합니다. 자세한 내용은 자동 디스플레이 스위치
Reserved
예약; 사용하지 마세요.
Value
플래그에 액세스하는 다른 방법입니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
헤더 | d3dkmddi.h |