DXGK_POWER_RUNTIME_STATE 구조체(d3dkmddi.h)
유휴 상태(F 상태)의 특징을 설명합니다.
구문
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
멤버
TransitionLatency
구성 요소가 F0 상태로 돌아가는 데 걸리는 시간(100나노초 단위)입니다. 이 값은 F0 상태의 경우 0이어야 합니다.
ResidencyRequirement
최소 시간(100나노초 단위)은 이 F-상태에서 시간을 소비하여 가치 있게 만드는 데 필요합니다. 이 값은 F0 상태의 경우 0이어야 합니다.
NominalPower
이 F 상태의 구성 요소에 대한 전력 그리기(마이크로와트 단위)입니다. 이 값은 F0 상태의 경우 0이 아니어야 합니다.
설명
더 깊은 F 상태(높은 F-값)가 더 적은 전력을 사용하고 대기 중인 F0 상태로 돌아가는 데 더 오래 걸리도록 하드웨어의 F 상태를 정의해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dkmddi.h |