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DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 구조체(d3dkmddi.h)

DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 구조는 드라이버가 지원할 수 있는 GPU(그래픽 처리 장치) 엔진 토폴로지 설명입니다.

통사론

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

회원

[out] NbAsymetricProcessingNodes

GPU에서 지원하는 병렬 엔진의 수입니다. 드라이버가 DXGK_DRIVERCAPS 구조의 SchedulingCaps 멤버에서 MultiEngineAware 비트 필드 플래그를 설정하지 않으면 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템은 NbAsymetricProcessingNodes설정을 무시합니다.

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

나중에 사용하도록 예약된 32비트 값의 배열입니다. 64로 정의된 DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES 상수는 드라이버가 신호를 보낼 수 있는 최대 비대칭 처리 노드 수를 나타냅니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
헤더 d3dkmddi.h(D3dkmddi.h 포함)

참고 항목

DXGK_DRIVERCAPS