DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 구조체(d3dkmddi.h)
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 구조는 드라이버가 지원할 수 있는 GPU(그래픽 처리 장치) 엔진 토폴로지 설명입니다.
통사론
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
회원
[out] NbAsymetricProcessingNodes
GPU에서 지원하는 병렬 엔진의 수입니다. 드라이버가 DXGK_DRIVERCAPS 구조의 SchedulingCaps 멤버에서 MultiEngineAware 비트 필드 플래그를 설정하지 않으면 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템은 NbAsymetricProcessingNodes설정을 무시합니다.
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
나중에 사용하도록 예약된 32비트 값의 배열입니다. 64로 정의된 DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES 상수는 드라이버가 신호를 보낼 수 있는 최대 비대칭 처리 노드 수를 나타냅니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
헤더 | d3dkmddi.h(D3dkmddi.h 포함) |