D3DHAL_DP2VOLUMEBLT 구조체(d3dhal.h)
DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT 구조는 D3dDrawPrimitives2 가 D3DDP2OP_VOLUMEBLT 명령 토큰에 응답할 때 볼륨 텍스처 Blt에 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DHAL_DP2VOLUMEBLT {
DWORD dwDDDestSurface;
DWORD dwDDSrcSurface;
DWORD dwDestX;
DWORD dwDestY;
DWORD dwDestZ;
D3DBOX srcBox;
DWORD dwFlags;
} D3DHAL_DP2VOLUMEBLT;
멤버
dwDDDestSurface
대상 볼륨 텍스처에 대한 핸들을 지정합니다.
dwDDSrcSurface
원본 볼륨 텍스처에 대한 핸들을 지정합니다.
dwDestX
대상 볼륨 텍스처의 위치를 지정하여 정의된 원본 하위 텍스처를 복사합니다. 이러한 멤버(dwDestX, dwDestY 및 dwDestZ)는 화면 좌표로 지정됩니다.
dwDestY
위의 dwDestX 를 참조하세요.
dwDestZ
위의 dwDestX 를 참조하세요.
srcBox
대상에 복사할 원본 볼륨 텍스처의 하위 텍스처를 지정합니다.
dwFlags
시스템에서 사용하도록 예약되었습니다.
설명
D3dCreateSurfaceEx 콜백은 볼륨 텍스처 Blt의 원본 및 대상 볼륨 텍스처로 사용할 수 있는 볼륨 텍스처에 대한 작은 정수 핸들을 만듭니다.
D3DHAL_DP2TEXBLT 대한 설명을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |
추가 정보
D3DDP2OP_VOLUMEBLT