D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 구조체(d3dhal.h)
DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 구조는 D3dDrawPrimitives2D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL 작업 코드를 수신할 때 드라이버의 현재 컨텍스트에서 새 깊이 버퍼를 매핑하는 데 사용됩니다.
통사론
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
회원
hZBuffer
깊이 버퍼에 대한 핸들을 지정합니다.
발언
런타임이 D3dDrawPrimitives2 명령 스트림에서 D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL 작업 코드를 보낼 때 드라이버는 hZBuffer 의해 식별된 깊이 버퍼를 드라이버의 컨텍스트에 저장해야 합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |
참고 항목
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL