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D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 구조체(d3dhal.h)

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다.

D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 구조는 D3dDrawPrimitives2D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL 작업 코드를 수신할 때 드라이버의 현재 컨텍스트에서 새 깊이 버퍼를 매핑하는 데 사용됩니다.

통사론

typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
  DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;

회원

hZBuffer

깊이 버퍼에 대한 핸들을 지정합니다.

발언

런타임이 D3dDrawPrimitives2 명령 스트림에서 D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL 작업 코드를 보낼 때 드라이버는 hZBuffer 의해 식별된 깊이 버퍼를 드라이버의 컨텍스트에 저장해야 합니다.

요구 사항

요구
헤더 d3dhal.h(D3dhal.h 포함)

참고 항목

D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL

D3dDrawPrimitives2