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D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 구조체(d3dhal.h)

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다.

D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 구조체는 지정된 필터 형식을 사용하여 지정된 MIP 맵 텍스처의 구체를 자동으로 생성하도록 드라이버에 알리는 데 사용됩니다.

통사론

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

회원

hSurface

생성에 사용되는 표면 핸들을 지정합니다.

Filter

생성에 사용되는 필터 형식을 지정합니다.

발언

MIP 맵 텍스처의 구체를 생성하기 위해 드라이버는 D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 구조와 함께 D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS 명령을 받습니다. MIP 맵 텍스처의 구슬을 자동으로 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 MIP 맵 텍스처Sublevel 생성을 참조하세요.

요구 사항

요구
헤더 d3dhal.h(D3dhal.h 포함)

참고 항목

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS