D3DLIGHTINGCAPS 구조체(d3dcaps.h)
DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요.
D3DLIGHTINGCAPS 구조는 디바이스의 조명 기능을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DLIGHTINGCAPS {
DWORD dwSize;
DWORD dwCaps;
DWORD dwLightingModel;
DWORD dwNumLights;
} D3DLIGHTINGCAPS, *LPD3DLIGHTINGCAPS;
멤버
dwSize
D3DLIGHTINGCAPS 구조체의 크기(바이트)를 지정합니다.
dwCaps
조명 모듈의 기능을 설명하는 플래그를 지정합니다. 다음 플래그가 정의됩니다.
값 | 의미 |
---|---|
D3DLIGHTCAPS_DIRECTIONAL | 방향 표시등이 지원됩니다. |
D3DLIGHTCAPS_GLSPOT | OpenGL 스타일 스포트라이트가 지원됩니다. |
D3DLIGHTCAPS_PARALLELPOINT | 병렬 점 표시등이 지원됩니다. |
D3DLIGHTCAPS_POINT | 점등이 지원됩니다. |
D3DLIGHTCAPS_SPOT | 추천이 지원됩니다. |
dwLightingModel
조명 모델이 RGB인지 흑백인지를 나타내는 플래그를 지정합니다. 다음 플래그가 정의됩니다.
값 | 의미 |
---|---|
D3DLIGHTINGMODEL_MONO | 조명 모델은 단색입니다. |
D3DLIGHTINGMODEL_RGB | 조명 모델은 RGB입니다. |
dwNumLights
처리할 수 있는 조명 수를 지정합니다.
설명
이 구조는 DirectX 8.0 이상 런타임에 대한 D3DCAPS8(DirectX 8.0 SDK 설명서 참조)로 대체되었지만 DirectX 7.0 및 이전 런타임 호환성에 필요합니다. 자세한 내용은 DirectX 8.0 스타일 Direct3D 기능 보고를 참조하세요 .
이 구조체는 D3DDEVICEDESC_V1 구조체의 멤버입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dcaps.h(D3dcaps.h 포함) |