D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체(d3d12umddi.h)
동기화 개체에 신호를 전송합니다.
통사론
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
회원
[in] hContext
개체에 신호를 보낼 컨텍스트를 지정합니다.
[in] ObjectCount
신호를 보낼 개체의 수입니다.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
신호를 보낼 동기화 개체 배열에 대한 핸들입니다.
[in] Flags
신호 동작을 지정합니다.
[in] BroadcastContextCount
이 신호 버퍼를 브로드캐스트할 컨텍스트 수를 지정합니다.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
브로드캐스트할 컨텍스트 배열의 핸들입니다.
[in] FenceValue
신호를 받을 펜스 값입니다.
[in] CpuEventHandle
신호를 받을 CPU 이벤트의 핸들입니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 1903 |
헤더 | d3d12umddi.h |