D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW 구조체(d3d12umddi.h)
셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
멤버
MostDetailedMip
가장 자세한 MIP 맵의 식별자입니다.
MipLevels
텍스처에 대한 MIP 맵 수준 수입니다.
ResourceMinLODClamp
샘플 LOD 값을 고정할 값입니다. 예를 들어 클램프 값에 2.0f를 지정하는 경우 개별 샘플이 2.0f 미만의 밉 수준에 액세스하지 않도록 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |