D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW 구조체(d3d12umddi.h)
렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstW;
UINT WSize;
} D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW;
멤버
MipSlice
MIP 맵 조각의 식별자입니다.
FirstW
첫 번째 배열 조각의 식별자입니다.
WSize
텍스처의 배열 조각 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |