D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 구조체(d3d12umddi.h)
비디오 프로세서를 만들기 위한 만들기 인수입니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;
멤버
NodeMask
노드 집합을 나타냅니다. 단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.
OutputStream
변경할 수 없는 출력 스트림 속성에 대한 설명입니다. D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 참조하세요.
pInputStreams
변경할 수 없는 입력 스트림 속성의 배열입니다. D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 참조하세요. 배열 크기는 NumInputStreams에 의해 정의됩니다.
NumInputStreams
입력 스트림의 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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