D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 구조체(d3d12umddi.h)
비디오 동작 벡터 힙을 만드는 데 사용되는 인수입니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precision;
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 SizeRange;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;
멤버
NodeMask
단일 GPU 작업의 경우 이를 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.
InputFormat
입력 및 참조 프레임의 DXGI_FORMAT.
BlockSize
이 동작 벡터 힙에 사용할 검색 블록 크기입니다.
Precision
동작 벡터 구성 요소의 정밀도입니다.
SizeRange
동작 벡터 힙 생성에 대한 입력의 최소 및 최대 크기를 나타냅니다.
hDrvProtectedResourceSession
동작 벡터 힙 만들기에 사용할 보호된 리소스 세션을 나타냅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1903 |
머리글 | d3d12umddi.h |