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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 구조에는 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 콜백 함수에 대한 인코더 생성 매개 변수가 포함됩니다.

통사론

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 {
  UINT                                                         NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080                            Flags;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080                            EncodeCodec;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2                   EncodeProfile;
  DXGI_FORMAT                                                  InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0            CodecConfiguration;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 MaxMotionEstimationPrecision;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0;

회원

NodeMask

단일 GPU 작업의 경우 NodeMask 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 하나의 비트만 설정할 수 있습니다.

Flags

인코더 생성 플래그를 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 값입니다.

EncodeCodec

코덱 형식을 식별하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 값입니다.

EncodeProfile

코덱의 프로필을 식별하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 구조체입니다.

InputFormat

소스 스트림의 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 구조체입니다.

CodecConfiguration

시퀀스 수준 코덱별 매개 변수를 나타내는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 구조체입니다.

MaxMotionEstimationPrecision

동작 추정 정밀도 모드를 식별하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 값입니다.

발언

일반적인 정보는 D3D12 비디오 인코딩 참조하세요.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
헤더 d3d12umddi.h

참고 항목

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0