D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 구조에는 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 및 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 콜백 함수에 대한 인코더 생성 매개 변수가 포함되어 있습니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 Flags;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 EncodeCodec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 EncodeProfile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 CodecConfiguration;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 MaxMotionEstimationPrecision;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0;
멤버
NodeMask
단일 GPU 작업의 경우 NodeMask를 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 한 비트만 설정할 수 있습니다.
Flags
인코더 생성 플래그를 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 값입니다.
EncodeCodec
코덱 형식을 식별하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 값입니다.
EncodeProfile
코덱의 프로필을 식별하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 구조체입니다.
InputFormat
원본 스트림의 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 구조체입니다.
CodecConfiguration
시퀀스 수준 코덱별 매개 변수를 나타내는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 구조체입니다.
MaxMotionEstimationPrecision
동작 예측 정밀도 모드를 식별하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 값입니다.
설명
일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |