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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 구조체(d3d12umddi.h)

비디오 디코더를 만드는 데 사용되는 구조체입니다.

통사론

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030  hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;

회원

NodeMask

노드 집합을 나타냅니다. 단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

Configuration

디코딩 프로필 및 비트스트림 암호화입니다. D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION참조하세요.

hDrvProtectedResourceSession

개체를 만들 때 획득한 보호된 리소스 세션에 대한 핸들입니다.

발언

자세한 내용은 D3D 비디오 보호 리소스 지원 사양 참조하세요.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 버전 2004
헤더 d3d12umddi.h

참고 항목

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072