D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 구조체(d3d12umddi.h)
비디오 디코더를 만드는 데 사용되는 구조체입니다.
통사론
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;
회원
NodeMask
노드 집합을 나타냅니다. 단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.
Configuration
디코딩 프로필 및 비트스트림 암호화입니다. D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION참조하세요.
hDrvProtectedResourceSession
개체를 만들 때 획득한 보호된 리소스 세션에 대한 핸들입니다.
발언
자세한 내용은 D3D 비디오 보호 리소스 지원 사양 참조하세요.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 2004 |
헤더 | d3d12umddi.h |
참고 항목
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION