D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 구조체는 인코딩 작업에 대해 재구성된 참조 이미지를 캡슐화합니다.
통사론
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
회원
NumTexture2Ds
배열의 텍스처 수입니다.
hDrvTexture2Ds
텍스처 배열에 대한 포인터입니다.
pSubresources
hDrvTexture2Ds참조 텍스처에 대한 하위 리소스 인덱스 배열에 대한 포인터입니다. NULL 값은 각 리소스에 대해 하위 리소스 0을 가정해야 임을 나타냅니다. 단일 리소스 내에서 텍스처 배열을 사용하면 하위 리소스 인덱스가 첫 번째 리소스 평면의 배열 인덱스를 가리킵니다. 개별 리소스의 텍스처 배열을 사용하면 하위 리소스 인덱스는 일반적으로 0입니다.
발언
일반적인 정보는 D3D12 비디오 인코딩 참조하세요.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
헤더 | d3d12umddi.h |