D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 구조체(d3d12umddi.h)
비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수입니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvOutputTexture2D;
UINT OutputSubresource;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 ConversionArguments;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS];
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041;
멤버
hDrvOutputTexture2D
출력 텍스처입니다. 디코딩 변환을 사용하는 경우 이 출력은 변환 후 출력을 지정합니다. 디코딩 변환을 사용하도록 설정하지 않으면 디코딩 출력입니다.
OutputSubresource
hDrvOutputTexture2D 매개 변수에 사용할 출력 하위 리소스입니다. 출력이 배열인 경우 배열 인덱스를 지정할 수 있습니다.
ConversionArguments
선택적 출력 변환 인수입니다.
Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS]
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 구조체의 배열입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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