D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 구조체(d3d12umddi.h)
출력 변환 디코딩을 위한 인수를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
멤버
Enable
디코딩 변환을 사용할지 여부를 나타냅니다.
hDrvReferenceTexture2D
다운 샘플링을 사용하도록 설정하면 향후 디코딩 제출을 위해 디코딩 해상도, 색 공간 및 형식의 출력이 필요할 수 있습니다. 필요하지 않은 경우 null을 지정합니다.
ReferenceSubresource
hDrvReferenceTexture2D 인수를 사용할 하위 리소스 인덱스입니다.
OutputColorSpace
출력의 대상 색 공간입니다.
DecodeColorSpace
변환 전에 원본 디코딩된 색 공간입니다.
OutputWidth
변환 전의 출력 너비입니다.
OutputHeight
변환 전의 출력 높이입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h |