D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 구조체는 D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 구조체의 형식 필드가 D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108 때 설정할 작업 그래프를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
멤버
ProgramIdentifier
설정할 프로그램을 식별하는 D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 구조체입니다.
Flags
작업 그래프를 설정하기 위한 플래그를 지정하는 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 열거형입니다.
BackingMemory
작업 그래프의 지원 메모리를 지정하는 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 구조체입니다. 주소는 8 바이트 정렬되어야 합니다.
NodeLocalRootArgumentsTable
로컬 루트 인수 테이블의 위치를 지정하는 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 구조체입니다. 작업 그래프의 지정된 노드에 대한 로컬 루트 인수 테이블 인덱스(있는 경우)를 나타내는 DDI의 작업 그래프 정의에서 D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 멤버를 참조하세요.
설명
자세한 내용은 작업 그래프를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2) |
머리글 | d3d12umddi.h |