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D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 구조체는 D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 구조체의 형식 필드가 D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084때 설정할 작업 그래프를 설명합니다.

통사론

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;

회원

ProgramIdentifier

설정할 프로그램을 식별하는 D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 구조체입니다.

Flags

작업 그래프를 설정하기 위한 플래그를 지정하는 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 열거형입니다.

BackingMemory

작업 그래프의 백업 메모리를 지정하는 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 구조체입니다. 주소는 8 바이트 정렬되어야 합니다.

NodeLocalRootArgumentsTable

작업 그래프의 노드 로컬 루트 인수 테이블을 지정하는 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 구조체입니다. 주소는 8 바이트 정렬되어야 합니다.

발언

자세한 내용은 작업 그래프참조하세요.

요구 사항

요구
헤더 d3d12umddi.h

참고 항목

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084