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D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 구조체(d3d12umddi.h)

렌더링 패스를 시작하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS             Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

멤버

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE.

Clear

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS.

ResumeLocalRead

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h