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D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 구조체는 레코드의 SV_DispatchGrid 필드를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

멤버

ByteOffset

레코드의 SV_DispatchGrid 바이트 오프셋입니다.

NumComponents

SV_DispatchGrid 구성 요소 수, [1...3]

b16BitsPerComponent

TRUE이면 SV_DispatchGrid 구성 요소가 이고, 그렇지 않으면 uint32입니다uint16.

설명

자세한 내용은 작업 그래프를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108