D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 구조체는 레코드의 SV_DispatchGrid 필드를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
멤버
ByteOffset
레코드의 SV_DispatchGrid 바이트 오프셋입니다.
NumComponents
SV_DispatchGrid 구성 요소 수, [1...3]
b16BitsPerComponent
TRUE이면 SV_DispatchGrid 구성 요소가 이고, 그렇지 않으면 uint32
입니다uint16
.
설명
자세한 내용은 작업 그래프를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2) |
머리글 | d3d12umddi.h |