D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 구조는 리소스 범위 장벽을 설명합니다. 이 구조체는 레거시 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 구조를 대체합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Flags;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Subresources;
D3D12DDI_RANGE Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088;
멤버
SyncBefore
장벽을 실행하기 전에 완료해야 하는 모든 이전 GPU 작업의 동기화 scope 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 값입니다.
SyncAfter
장벽 실행이 완료될 때까지 기다려야 하는 모든 후속 GPU 작업의 동기화 scope 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 값입니다.
AccessBefore
장벽이 실행되기 전에 플러시되고 완료되어야 하는 쓰기 액세스를 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 값입니다.
AccessAfter
장벽이 실행된 후 AccessBefore를 통해 작성된 데이터에 사용할 수 있어야 하는 액세스를 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 값입니다.
Flags
범위가 지정된 장벽에 대한 플래그를 지정하는 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 값입니다.
hResource
장벽을 사용하는 리소스의 핸들입니다. NULL 값은 전체 GPU 캐시를 플러시하거나 무효화해야 했음을 의미합니다. NULL이 아닌 값은 플러시 또는 무효화 작업이 해당 리소스에 대한 데이터를 포함할 수 있는 캐시의 작은 하위 집합에 영향을 줍니다.
Subresources
장벽이 있는 하위 리소스의 범위를 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 구조체입니다.
Range
메모리 범위를 설명하는 D3D12DDI_RANGE 구조체입니다.
설명
향상된 장벽은 레거시 ResourceBarrier DDI를 완전히 중단합니다. 여기에는 AtomicCopy 명령에서 내부적으로 사용되는 범위가 지정된 장벽이 포함됩니다.
일반 정보는 향상된 장벽을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |