D3D12DDI_PRESENT_0051 구조체(d3d12umddi.h)
콘텐츠가 복사되는 할당을 설명하는 인수입니다. PFND3D12DDI_PRESENT_0051 콜백 함수에서 사용됩니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
멤버
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
표시할 콘텐츠를 할당합니다.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
0이 아닌 경우 는 현재 의 대상 할당을 나타냅니다.
AddedGpuWork
GPU 작업이 추가되었는지 여부를 지정합니다.
BackBufferMultiplicity
논리 백 버퍼당 실제 백 버퍼 수입니다.
SyncIntervalOverrideValid
앱 동기화 간격 재정의가 유효합니다.
SyncIntervalOverride
앱 동기화 간격을 재정의합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |