D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 구조체(d3d12umddi.h)
비디오 인코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 대한 명령 목록 함수입니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 pfnEstimateMotion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 pfnResolveVideoMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060;
멤버
pfnCloseCommandList
명령 목록을 닫습니다.
pfnResetCommandList
명령 목록을 다시 설정합니다.
pfnDiscardResource
리소스를 삭제합니다.
pfnSetMarker
표식을 설정합니다.
pfnSetPredication
조건자를 설정합니다.
pfnBeginQuery
쿼리를 시작합니다.
pfnEndQuery
쿼리를 종료합니다.
pfnResolveQueryData
쿼리 데이터를 확인합니다.
pfnResourceBarrier
리소스 장벽.
pfnEstimateMotion
프레임 디코딩.
pfnSetProtectedResourceSession
보호된 리소스 세션을 설정합니다.
pfnWriteBufferImmediate
버퍼를 즉시 작성합니다.
pfnResolveVideoMotionVectorHeap
비디오 동작 벡터 힙을 해결합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1903 |
머리글 | d3d12umddi.h |