D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 구조체(d3d12umddi.h)
명령 목록 함수는 3D에 대해 작동합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0028 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040;
멤버
pfnCloseCommandList
명령 목록을 닫습니다.
pfnResetCommandList
명령 목록을 다시 설정합니다.
pfnDrawInstanced
인스턴스화된 그리기
pfnDrawIndexedInstanced
인덱싱된 인스턴스를 그립니다.
pfnDispatch
파견.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
순서가 지정되지 않은 액세스 보기 단위를 지웁니다.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
순서가 지정되지 않은 액세스 뷰 float를 지웁니다.
pfnClearRenderTargetView
렌더링 대상 보기를 지웁니다.
pfnClearDepthStencilView
깊이 스텐실 보기를 지웁니다.
pfnDiscardResource
리소스를 삭제합니다.
pfnCopyTextureRegion
텍스처 영역을 복사합니다.
pfnResourceCopy
리소스를 복사합니다.
pfnCopyTiles
타일을 복사합니다.
pfnCopyBufferRegion
버퍼 영역을 복사합니다.
pfnResourceResolveSubresource
리소스 resolve 하위 리소스입니다.
pfnExecuteBundle
번들을 실행합니다.
pfnExecuteIndirect
간접적으로 실행합니다.
pfnResourceBarrier
리소스 장벽.
pfnBlt
샌드위치.
pfnPresent
현재.
pfnBeginQuery
쿼리를 시작합니다.
pfnEndQuery
쿼리를 종료합니다.
pfnResolveQueryData
쿼리 데이터를 확인합니다.
pfnSetPredication
조건자를 설정합니다.
pfnIaSetTopology
토폴로지 설정
pfnRsSetViewports
보기 포트를 설정합니다.
pfnRsSetScissorRects
가위 사각형을 설정합니다.
pfnOmSetBlendFactor
혼합 인수를 설정합니다.
pfnOmSetStencilRef
스텐실 참조를 설정합니다.
pfnSetPipelineState
파이프라인 상태를 설정합니다.
pfnSetDescriptorHeaps
설명자 힙을 설정합니다.
pfnSetComputeRootSignature
컴퓨팅 루트 서명을 설정합니다.
pfnSetGraphicsRootSignature
그래픽 루트 서명을 설정합니다.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
컴퓨팅 루트 설명자 테이블을 설정합니다.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
그래픽 루트 설명자 테이블을 설정합니다.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
컴퓨팅 루트 32비트 상수를 설정합니다.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
그래픽 루트 32비트 상수를 설정합니다.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
컴퓨팅 루트 32비트 상수를 설정합니다.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
그래픽 루트 32비트 상수를 설정합니다.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
컴퓨팅 루트 상수 버퍼 뷰를 설정합니다.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
그래픽 루트 상수 버퍼 보기를 설정합니다.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
컴퓨팅 루트 셰이더 리소스 뷰를 설정합니다.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
그래픽 루트 셰이더 리소스 보기를 설정합니다.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
컴퓨팅 루트 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 설정합니다.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
그래픽 루트 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 설정합니다.
pfnIASetIndexBuffer
인덱스 버퍼를 설정합니다.
pfnIASetVertexBuffers
꼭짓점 버퍼를 설정합니다.
pfnSOSetTargets
대상을 설정합니다.
pfnOMSetRenderTargets
렌더링 대상을 설정합니다.
pfnSetMarker
표식을 설정합니다.
pfnClearRootArguments
루트 인수를 지웁 수 있습니다.
pfnAtomicCopyBufferRegion
원자 복사 버퍼 영역입니다.
pfnOMSetDepthBounds
깊이 범위를 설정합니다.
pfnSetSamplePositions
샘플 위치를 설정합니다.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
리소스 resolve 하위 리소스 지역입니다.
pfnSetProtectedResourceSession
보호된 리소스 세션을 설정합니다.
pfnWriteBufferImmediate
버퍼를 즉시 작성합니다.
pfnSetViewInstanceMask
뷰 instance 마스크를 설정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h |