D3D12DDI_CLEAR_VALUES 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_CLEAR_VALUES 구조에는 특정 리소스에 대한 명확한 작업을 최적화하는 데 사용되는 값이 포함되어 있습니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_CLEAR_VALUES {
DXGI_FORMAT Format;
union {
FLOAT Color[4];
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES DepthStencil;
};
} D3D12DDI_CLEAR_VALUES;
멤버
Format
DXGI_FORMAT 열거형의 멤버 하나를 지정합니다.
일반적으로 지워진 색의 형식은 뷰/설명자 만들기와 동일한 유효성 검사 규칙을 따릅니다. 일반적으로 명확한 색의 형식은 리소스 형식이 속한 형식이 없는 그룹과 동일한 형식이 될 수 있습니다.
이 형식은 지우기 작업 중에 사용되는 보기의 형식과 일치해야 합니다. Color 또는 DepthStencil 멤버가 유효한지 여부와 리소스를 사용하여 사용 값을 변환하는 방법을 나타냅니다.
Color[4]
드라이버가 지워야 하는 색 값입니다.
DepthStencil
드라이버가 지워야 하는 깊이 및 스텐실 버퍼를 포함하는 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES 구조체에 대한 포인터입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |