D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)
렌더링 패스 내에서 수행할 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰) 액세스 유형을 지정하는 데 사용됩니다.
통사론
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
상수
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS 렌더링 패스가 UAV 액세스를 허용하지 않음을 나타냅니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ 렌더링 패스에서 읽기 액세스를 허용한다는 것을 나타냅니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE 렌더링 패스에서 쓰기 액세스를 허용한다는 것을 나타냅니다. |
발언
루트 테이블 또는 루트 설명자를 통한 UAV 바인딩은 렌더링 패스에 상속되며 렌더링 패스에서 전파됩니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 1809 |
헤더 | d3d12umddi.h |