D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 열거형(d3d12umddi.h)
비디오 디코딩에 대한 상태 값을 포함합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_OK,
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_CONTINUE,
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_CONTINUE_SKIP_DISPLAY,
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_RESTART,
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_RATE_EXCEEDED
} ;
상수
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_OK 작업이 성공했습니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_CONTINUE 데이터 형식에 사소한 문제가 있었지만 호스트 디코더는 처리를 계속해야 합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_CONTINUE_SKIP_DISPLAY 데이터 형식에 심각한 문제가 있었습니다. 호스트 디코더는 처리를 계속해야 하지만 표시를 건너뛰어야 합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_RESTART 데이터 형식에 심각한 문제가 있었습니다. 호스트 디코더는 시퀀스 또는 임의 액세스 진입점에서 시작하여 전체 디코딩 프로세스를 다시 시작해야 합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020_RATE_EXCEEDED 스트림 생성을 디코딩하기 위해 제공된 비트 속도 또는 프레임 속도는 이 프레임에 충분하지 않습니다. 이 상태 보고되면 D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS 구조체의 BitRate 멤버는 디코딩 스트림을 동일한 프레임 속도로 다시 만들고 실패한 프레임을 디코딩하는 데 사용할 수 있는 값을 보고합니다. 해당 프레임이 새 값을 초과하는 경우에도 후속 프레임이 실패할 수 있습니다. 보고된 비트 속도는 스트림이 만들어진 프레임 속도로 계산됩니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |