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D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 열거형(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 열거형은 텍스처 리소스 장벽에 대한 플래그를 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

상수

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
값: 0x0
플래그가 지정되지 않았습니다.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
값: 0x1
이 플래그는 LayoutBeforeD3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED 경우에만 사용할 수 있습니다. 일반적으로 이 플래그는 별칭이 지정된 리소스를 활성화하는 장벽의 일부로 압축 메타데이터를 초기화하는 데 사용됩니다. 하위 리소스 멤버는 모든 하위 리소스를 나타내야 합니다. 이 플래그가 없으면 사용하기 전에 전체 리소스 Clear, Copy 또는 Discard가 필요합니다.

설명

일반 정보는 향상된 장벽을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088