D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 지정된 루트 서명 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY {
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} ;
상수
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL 값: 0 모든 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX 값: 1 꼭짓점 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL 값: 2 헐 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN 값: 3 도메인 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY 값: 4 기하 도형 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL 값: 5 픽셀 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION 값: 6 증폭 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH 값: 7 메시 셰이더 단계는 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. |
설명
자세한 내용은 DXR(DirectX Raytracing) 기능 사양 을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1903 |
머리글 | d3d12umddi.h |