D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 레거시 리소스 장벽 플래그를 포함합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ATOMIC_COPY = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ALIASING = 0x8
} ;
상수
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE 값: 0x0 플래그 값이 없습니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY 값: 0x1 획득을 나타냅니다. 그러면 새 상태에서 장벽 전환이 시작되어 리소스가 임시 액세스 권한 없음 조건에 놓입니다. 이 플래그는 범위가 정한 장벽에만 적용됩니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY 값: 0x2 릴리스를 나타냅니다. 이 장벽은 전환을 완료하여 새 상태를 설정하고 리소스에 대한 활성 액세스를 복원합니다. 이 플래그는 범위가 정한 장벽에만 적용됩니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ATOMIC_COPY 값: 0x4 원거리 장벽이 원자 복사 작업의 매개 변수와 연결되어 있음을 나타냅니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ALIASING 값: 0x8 별칭 장벽이 범위가 지정된 장벽으로 변환되었음을 나타냅니다. |
설명
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY 및 D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY 모두 없는 것은 획득 및 해제를 모두 표시합니다.
획득하는 동안 GPU 캐시를 명시적으로 무효화해야 할 수 있습니다. 릴리스 중에 GPU 캐시를 명시적으로 플러시해야 할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |