D3D12DDI_QUERY_TYPE 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_QUERY_TYPE 열거형 값은 쿼리의 형식을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_QUERY_TYPE {
D3D12DDI_QUERY_TYPE_OCCLUSION = 0,
D3D12DDI_QUERY_TYPE_BINARY_OCCLUSION = 1,
D3D12DDI_QUERY_TYPE_TIMESTAMP = 2,
D3D12DDI_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS = 3,
D3D12DDI_QUERY_TYPE_SO_STATISTICS_STREAM0 = 4,
D3D12DDI_QUERY_TYPE_SO_STATISTICS_STREAM1 = 5,
D3D12DDI_QUERY_TYPE_SO_STATISTICS_STREAM2 = 6,
D3D12DDI_QUERY_TYPE_SO_STATISTICS_STREAM3 = 7,
D3D12DDI_QUERY_TYPE_0020_VIDEO_DECODE_STATISTICS = 8,
D3D12DDI_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 = 10
} ;
상수
D3D12DDI_QUERY_TYPE_OCCLUSION 값: 0 쿼리는 깊이/스텐실 폐색 수에 대한 것입니다. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE_BINARY_OCCLUSION 값: 1 쿼리는 이진 깊이/스텐실 폐색 통계에 대한 것입니다. 이 쿼리 형식은 단순히 이진 0/1 결과를 반환한다는 점을 제외하고 D3D12DDI_QUERY_TYPE_OCCLUSION 것처럼 작동합니다. 0은 깊이 및 스텐실 테스트를 통과한 샘플이 없음을 나타내고, 1은 하나 이상의 샘플이 깊이 및 스텐실 테스트를 통과했음을 나타냅니다. 이를 통해 폐색 쿼리는 깊이/스텐실 테스트와 관련된 어떤 GPU 성능 최적화도 방해하지 않을 수 있습니다. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE_TIMESTAMP 값: 2 쿼리는 고화질 GPU 및 CPU 타임스탬프를 위한 것입니다. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS 값: 3 쿼리 유형은 D3D12 이전 그래픽 파이프라인 통계용입니다. D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 참조하세요. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE_SO_STATISTICS_STREAM0 값: 4 쿼리 유형은 Stream0에 대한 SO(스트림 출력) 통계용입니다. 스트림 출력은 꼭짓점을 버퍼에 쓰는 GPU 기능입니다. 스트림 출력 카운터는 진행 상태를 모니터링합니다. D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 참조 |
D3D12DDI_QUERY_TYPE_SO_STATISTICS_STREAM1 값: 5 쿼리 유형은 Stream1에 대한 SO 통계용입니다. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE_SO_STATISTICS_STREAM2 값: 6 쿼리 유형은 Stream2에 대한 SO 통계용입니다. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE_SO_STATISTICS_STREAM3 값: 7 쿼리 유형은 Stream3에 대한 SO 통계용입니다. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE_0020_VIDEO_DECODE_STATISTICS 값: 8 쿼리 유형은 비디오 디코딩 통계용입니다. D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 참조하세요. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 값: 10 쿼리 유형은 그래픽 파이프라인 통계용입니다. **D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 **를 참조하세요. |
설명
쿼리는 나중에 GPU 또는 CPU에서 직접 사용할 수 있는 통계 및 상태 코드와 같은 GPU에서 정보를 캡처하는 데 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |