D3D12DDI_HEAP_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_HEAP_FLAGS 열거형은 Direct3D 12 힙 옵션을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_HEAP_FLAGS {
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES = 0x2,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS = 0x4,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE = 0x8,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY = 0x10,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES = 0x20,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION = 0x40
} ;
상수
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE 값: 0x0 플래그가 없습니다. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES 값: 0x2 힙은 RT(렌더링 대상) 및 DS(Depth-Stencil) 텍스처 이외의 다른 에 할당된 리소스를 지원합니다. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS 값: 0x4 힙은 버퍼에 할당된 리소스를 지원합니다. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE 값: 0x8 힙은 일관된 시스템 전체에 할당된 리소스를 지원합니다. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY 값: 0x10 힙은 주 복제본에 할당된 리소스를 지원합니다. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES 값: 0x20 힙은 RT 및 DS 텍스처에 할당된 리소스를 지원합니다. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION 값: 0x40 힙에 대해 지원되는 메모리 세그먼트를 제한하여 시스템 메모리에 대한 투명한 강등을 지원합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |