D3D12DDI_GRAPHICS_STATES 열거형(d3d12umddi.h)
그래픽 상태를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_GRAPHICS_STATES {
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_NONE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;
상수
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_NONE 없음 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS 입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER 입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY 입력 어셈블러 기본 토폴로지입니다. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP 설명자 힙. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE 그래픽 루트 서명입니다. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE 컴퓨팅 루트 서명. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS 래스터라이저 스테이지 뷰포트. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS 래스터라이저 단계 scissor_rectangles. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PREDICATION 조건자. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS 출력 병합기 렌더링 대상 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF 출력 병합기 스텐실 참조입니다. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR 출력 병합기 혼합 요소입니다. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE 파이프라인 상태입니다. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS 출력 대상을 Stream. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS 출력 병합기 깊이 범위입니다. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS 샘플 위치. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK instance 마스크를 봅니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |