다음을 통해 공유


D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 열거형(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 값은 디스플레이 어댑터의 노드 간에 공유 수준을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER {
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3 = 4
} ;

상수

 
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED
값: 0
노드 간 공유는 적용되지 않습니다.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED
값: 1
에뮬레이트된. 드라이버는 드라이버 내부 시스템 메모리 할당을 통해 이러한 복사 작업을 스테이징합니다. 이로 인해 이러한 복사 작업은 원본뿐만 아니라 대상 GPU에서 시간을 소비합니다.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1
값: 2
계층 1로 설정하면 드라이버는 복사 버퍼 영역, 텍스처 영역 복사 및 리소스 복사만 지원합니다. 노드 간 리소스는 복사 영역의 대상이어야 합니다.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2
값: 3
렌더링 대상 뷰, 깊이 스텐실 뷰 및 UAV 원자성 작업을 제외한 노드 간 모든 작업이 지원됩니다.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3
값: 4
계층 2 이외의 노드 간 공유 기능을 지원합니다.

설명

해당 DDI 버전을 사용할 때 드라이버에서 최신 상한 데이터 구조를 채워야 합니다. 또한 드라이버는 각 캡 쿼리와 함께 전달된 DataSize 값에 의해 발생하는 각 cap-검사 버전을 검색할 수 있습니다. 타일형 리소스 계층 4는 타일형 리소스 계층 4를 설정하여 직접 지원될 수 없습니다. 대신 Deterministic64KBUndefinedSwizzle 상한에 대한 지원을 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089