D3D12DDI_BARRIER_TYPE 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_BARRIER_TYPE 열거형 값은 리소스 장벽의 유형을 나타냅니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;
상수
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL 장벽은 글로벌 장벽입니다. 전역 장벽은 모든 리소스 메모리에 적용됩니다. 전역 장벽은 텍스처 레이아웃을 전환하거나 데이터 압축을 강제로 해제하지 않습니다. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE 장벽은 텍스처 장벽입니다. 텍스처 장벽은 특정 범위의 텍스처 하위 리소스에 적용됩니다. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER 장벽은 버퍼 장벽입니다. 버퍼 장벽은 특정 버퍼 리소스에 적용됩니다. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED 버퍼는 범위가 지정되는 장벽입니다. 범위가 지정한 장벽은 레거시 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 대체합니다. |
설명
일반 정보는 향상된 장벽을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |