PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 콜백 함수(d3d12umddi.h)
셰이더를 만듭니다.
구문
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
pShaderCode
셰이더 코드에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
루트 서명 핸들입니다.
unnamedParam4
셰이더 핸들입니다.
unnamedParam5
D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam6
셰이더를 만드는 플래그입니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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