PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 콜백 함수(d3d12umddi.h)
스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만듭니다.
구문
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;
void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
셰이더 핸들입니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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