D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 구조체(d3d10umddi.h)
바둑판식 리소스의 인덱스 타일 아래에 있는 (x, y, z) 좌표 값을 각 하위 리소스와 함께 지정합니다. 좌표 값은 픽셀 또는 바이트를 나타내지 않습니다.
통사론
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
회원
X
바일형 리소스의 x 좌표입니다. 버퍼, 1차원, 2차원 및 3차원 렌더링에 사용됩니다.
Y
타일형 리소스의 y 좌표입니다. 2차원 및 3차원 렌더링에 사용됩니다.
Z
타일형 리소스의 z 좌표입니다. 3차원 렌더링에 사용됩니다.
Subresource
타일형 리소스의 하위 리소스입니다. 1차원, 2차원 및 3차원 렌더링을 위해 mipmap 및 배열로 인덱싱하는 데 사용됩니다.
Mipmap이 단일 타일로 압축되는 경우 압축된 Mipmap을 나타내는 모든 하위 리소스 값은 동일한 타일을 참조합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 |
헤더 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |