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D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 구조체(d3d10umddi.h)

타일식 리소스의 인덱스 타일 아래에 있는 (x, y, z) 좌표 값을 해당 하위 리소스와 함께 지정합니다. 좌표 값은 픽셀 또는 바이트를 나타내지 않습니다.

구문

typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

멤버

X

타일형 리소스의 x 좌표입니다. 버퍼, 1차원, 2차원 및 3차원 렌더링에 사용됩니다.

Y

타일형 리소스의 y 좌표입니다. 2차원 및 3차원 렌더링에 사용됩니다.

Z

타일형 리소스의 z 좌표입니다. 3차원 렌더링에 사용됩니다.

Subresource

타일형 리소스의 하위 리소스입니다. 1차원, 2차원 및 3차원 렌더링을 위해 Mipmap 및 배열로 인덱싱하는 데 사용됩니다.

Mipmap이 단일 타일로 압축되는 경우 압축된 Mipmap을 나타내는 모든 하위 리소스 값은 동일한 타일을 참조합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1,WDDM 1.3
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)