D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 구조체는 만들 깊이 스텐실 뷰를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
[in] UINT Flags;
union {
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
};
} D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;
멤버
[in] hDrvResource
기본 깊이 스텐실 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] Format
깊이 스텐실 뷰의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
[in] ResourceDimension
기본 리소스의 리소스 종류와 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다.
[in] Flags
만들 깊이 스텐실 뷰의 형식을 나타내는 D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG 형식 값의 유효한 비트 OR입니다.
[in] Tex1D
ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정되면 1차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 구조를 보유할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.
[in] Tex2D
ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정되면 2차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 구조를 보유할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.
[in] TexCube
ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정되면 큐브 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 구조를 포함할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
추가 정보
CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW