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D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 구조체는 만들 깊이 스텐실 뷰를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  [in] UINT                  Flags;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
  };
} D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;

멤버

[in] hDrvResource

기본 깊이 스텐실 리소스에 대한 핸들입니다.

[in] Format

깊이 스텐실 뷰의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

[in] ResourceDimension

기본 리소스의 리소스 종류와 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다.

[in] Flags

만들 깊이 스텐실 뷰의 형식을 나타내는 D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG 형식 값의 유효한 비트 OR입니다.

[in] Tex1D

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정되면 1차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 구조를 보유할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

[in] Tex2D

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정되면 2차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 구조를 보유할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

[in] TexCube

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정되면 큐브 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 구조를 포함할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)

CreateDepthStencilView(D3D11)

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG