D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION 구조체(d3d10umddi.h)
VideoDecoderExtension 함수를 호출하여 제공하는 확장된 Microsoft DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 함수에 대한 드라이버별 데이터를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION {
UINT Function;
void *pPrivateInputData;
UINT PrivateInputDataSize;
void *pPrivateOutputData;
UINT PrivateOutputDataSize;
UINT ResourceCount;
D3D10DDI_HRESOURCE *pResourceList;
} D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION;
멤버
Function
함수 번호입니다. 이 숫자는 수행할 작업을 식별합니다. 현재 함수 번호는 정의되지 않습니다.
pPrivateInputData
드라이버에 대한 입력 데이터가 포함된 버퍼에 대한 포인터입니다.
PrivateInputDataSize
pPrivateInputData가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
pPrivateOutputData
드라이버가 출력 데이터를 쓰는 데 사용할 수 있는 버퍼에 대한 포인터입니다.
PrivateOutputDataSize
pPrivateOutputData가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
ResourceCount
pResourceList 배열의 요소 수입니다. pResourceList가 NULL인 경우 ResourceCount를 0으로 설정합니다.
pResourceList
리소스 핸들 배열에 대한 포인터입니다. 이 멤버를 사용하여 Direct3D 리소스를 드라이버에 전달합니다.
설명
각 구조체 멤버의 정확한 의미는 Function 값에 따라 달라집니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |