D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 구조체(d3d10umddi.h)
QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
구문
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
멤버
QueryType
쿼리를 지정하는 GUID입니다. 다음 GUID가 정의됩니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES
GPU에 데이터를 보내는 데 사용되는 I/O 버스의 형식을 반환합니다.
출력 데이터 구조:
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE
인증된 채널의 형식을 반환합니다.
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION
지정된 DXVA-2(DirectX Video Acceleration 2) 디코딩 디바이스와 연결된 암호화 세션 및 Direct3D 디바이스에 대한 핸들을 반환합니다.
입력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE
CPU 또는 버스에서 콘텐츠에 액세스할 수 있게 되기 전에 적용되는 암호화 유형을 반환합니다.
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE
이 인증된 채널과 연결된 디바이스에 대한 핸들을 반환합니다.
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID
CPU 또는 버스에 액세스하기 전에 콘텐츠를 암호화하는 데 사용할 수 있는 암호화 유형 중 하나를 반환합니다.
입력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT
CPU 또는 버스에 액세스하기 전에 콘텐츠를 암호화하는 데 사용할 수 있는 암호화 형식의 수를 반환합니다.
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID
지정된 암호화 세션 및 Direct3D 디바이스와 연결된 출력 식별자 중 하나를 반환합니다.
입력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT
지정된 암호화 세션 및 Direct3D 디바이스와 연결된 출력 식별자 수를 반환합니다.
입력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION
디바이스의 현재 보호 수준을 반환합니다.
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS
제한된 액세스 권한으로 공유 리소스를 열 수 있는 프로세스에 대한 정보를 반환합니다.
입력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT
제한된 액세스 권한으로 공유 리소스를 열 수 있는 프로세스 수를 반환합니다.
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT
제한 없이 모든 프로세스에서 열 수 있는 보호된 공유 리소스의 수를 반환합니다.
출력 데이터 구조: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT
hChannel
인증된 채널에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수를 호출하여 만들었습니다.
SequenceNumber
쿼리 시퀀스 번호입니다. 세션이 시작될 때 시작 시퀀스 번호로 사용할 암호화 보안 32비트 난수를 생성합니다. 각 쿼리에 대해 시퀀스 번호를 1씩 증분합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |