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D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체는 기하 도형 셰이더에 대한 스트림 출력의 일부를 설명합니다.

통사론

typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

회원

[in] OutputSlot

스트림 출력 부분에 대한 슬롯의 수입니다.

[in] RegisterIndex

스트림 출력 부분에 대한 레지스터의 수입니다.

[in] RegisterMask

스트림 출력 부분에 대한 xyzw 레지스터 마스크입니다. 즉, 마스크의 LSB(최소 4비트)는 각각 xyzw를 나타냅니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
헤더 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

참고 항목

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT