D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 열거형(d3d10umddi.h)
CopyTiles 함수를 사용하여 타일을 복사하는 방법을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG {
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
} ;
상수
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE GPU는 현재 기록 중인 대상 메모리 부분을 참조하지 않습니다. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE CopyTiles 작업에는 선형 버퍼를 살짝 밀린 타일식 리소스에 복사하는 작업이 포함됩니다. 즉, 지정된 버퍼 위치에서 타일 데이터를 순차적으로 읽고 지정된 타일 영역( x,y, z 순서(영역이 상자인 경우)에 복사하여 필요에 따라 최적의 하드웨어 메모리 레이아웃으로 스위즐링합니다. 이 CopyTiles 호출에서는 hBuffer 매개 변수를 사용하여 원본 데이터를 지정하고 hTiledResource 매개 변수를 사용하여 대상을 지정합니다. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER CopyTiles 작업에는 스위즐된 타일식 리소스를 선형 버퍼에 복사하는 작업이 포함됩니다. 즉, 타일 영역에서 타일 데이터를 순차적으로 읽고(영역이 상자인 경우 x, y, z 순서) 지정된 버퍼 위치로 복사하고 필요에 따라 선형 메모리 레이아웃으로 역직렬화합니다. 이 CopyTiles 호출에서는 hTiledResource 매개 변수를 사용하여 원본 데이터를 지정하고 hBuffer 매개 변수를 사용하여 대상을 지정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |