D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS 열거형(d3d10umddi.h)
해당 리소스 내 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 지정합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
Syntax
typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;
상수
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE 호출자는 새 데이터로 쓰여지는 표면의 부분이 현재 이전 렌더링 작업에서 참조되거나 액세스되지 않도록 보장합니다. 드라이버는 이 기능을 활용하여 성능 및 메모리 사용을 최적화할 수 있습니다. |
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD 사용자 모드 표시 드라이버는 전체 리소스의 이전 콘텐츠를 삭제할 수 있습니다. 드라이버는 이 기능을 활용하여 성능 및 메모리 사용을 최적화할 수 있습니다. |
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE 타일 기반 지연 렌더링의 경우 복사 작업은 원본 또는 대상 리소스에서 현재 처리된 타일에서만 작동할 수 있으며 장면을 모든 타일에서 플러시할 필요는 없습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |