D3D10_DDI_STENCIL_OP 열거형(d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_STENCIL_OP 열거형 형식에는 드라이버의 CreateDepthStencilState 함수 호출에서 스텐실 버퍼에 대한 작업을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
Syntax
typedef enum D3D10_DDI_STENCIL_OP {
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;
상수
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP 스텐실 버퍼의 항목을 업데이트하지 마세요. D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP 기본값입니다. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO 스텐실 버퍼 항목을 0으로 설정합니다. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE 스텐실 버퍼 항목을 참조 값으로 바꿉니다. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT 최대값으로 고정하여 스텐실 버퍼 항목을 증분합니다. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT 스텐실 버퍼 항목을 0으로 고정하여 감소합니다. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT 스텐실 버퍼 항목의 비트를 반전합니다. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR 새 값이 최대값을 초과하면 스텐실 버퍼 항목을 0으로 래핑합니다. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR 새 값이 0보다 작은 경우 스텐실 버퍼 항목을 최대값으로 래핑합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |