PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION 콜백 함수(d3d10umddi.h)
드라이버를 호출하여 입력 리소스에서 실제로 검사되는 "그림자" 할당으로 필요한 변환을 수행하는 작업을 예약합니다. 마지막으로 호출된 이후 리소스의 일부만 변경된 경우 런타임은 드라이버가 하위 지역만 업데이트할 것을 요청할 수 있습니다.
구문
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation;
void Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT Subresource,
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId,
UINT PlaneIdx,
D3D10_DDI_RECT *pSubRect
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디바이스에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hResource [in]
할당과 연결된 리소스에 대한 핸들입니다.
Subresource
하위 리소스 인덱스입니다.
VidPnSourceId
비디오 현재 네트워크 토폴로지의 경로에 있는 비디오 원본의 0부터 시작하는 ID입니다.
PlaneIdx
평면의 인덱스입니다.
pSubRect
D3D10_DDI_RECT 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1903 |
머리글 | d3d10umddi.h |