PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 콜백 함수(d3d10umddi.h)
DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 작업을 시작하여 비디오 프레임을 디코딩합니다.
구문
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Pfnd3dwddm24DdiVideodecoderbeginframeRs40;
HRESULT Pfnd3dwddm24DdiVideodecoderbeginframeRs40(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HDECODE hDecode,
const D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 *pBeginFrame
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
hDecode
CreateVideoDecoder 함수를 호출하여 만든 비디오 디코더 개체에 대한 핸들입니다.
pBeginFrame
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 구조체에 대한 포인터입니다. 자세한 내용은 주의 섹션을 참조하세요.
반환 값
다음 HRESULT 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 암호화 세션의 세션 키가 성공적으로 협상되었습니다. |
E_OUTOFMEMORY | 메모리를 사용하여 작업을 완료할 수 없습니다. |
설명
이 함수가 S_OK 반환하는 경우 Microsoft Direct3D 런타임은 VideoDecoderSubmitBuffers 함수를 호출하여 디코딩 작업을 수행합니다. 모든 디코딩 작업이 실행되면 런타임은 VideoDecoderEndFrame 함수를 호출하여 비디오 프레임에서 디코딩 작업을 중지합니다.
참고
VideoDecoderBeginFrame에 대한 각 호출에는 VideoDecoderEndFrame에 대한 일치 호출이 있어야 하며 VideoDecoderBeginFrame 호출은 중첩될 수 없습니다.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 구조에는 다음 데이터가 포함됩니다.
- 암호 해독 및 디코딩된 데이터를 받을 리소스입니다.
- 비디오 프레임 데이터를 암호화하는 데 사용된 콘텐츠 키입니다.
이 구조체의 pContentKey 멤버가 NULL로 설정되지 않은 경우 이 멤버가 참조하는 버퍼에는 프레임별 콘텐츠 키가 포함됩니다. 이 키는 세션 키를 사용하는 대신 데이터의 암호를 해독하는 데 사용해야 합니다.
참고
pContentKey 멤버가 NULL로 설정되지 않은 경우 이 멤버가 참조하는 버퍼는 AES-ECB 알고리즘과 함께 세션 키를 사용하여 암호화됩니다.
pContentKey 멤버가 NULL로 설정된 경우 세션 키를 사용하여 비디오 프레임 데이터의 암호를 해독해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10umddi.h |