PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE 콜백 함수(d3d10umddi.h)
비디오 프로세서 출력 화면의 색 공간 정보를 설정합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
구문
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3DDDIARG_CREATEDEVICE 구조체의 hDevice 멤버로 사용자 모드 드라이버를 전달했습니다.
hVideoProcessor
비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.
ShaderUsage
Direct3D 셰이더에서 VideoProcessorBlt 의 출력을 읽을 수 있는지 여부를 나타냅니다.
참고 다중 평면 오버레이 하드웨어가 없는 한 항상 TRUE 가 됩니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |