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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE 콜백 함수(d3d10umddi.h)

비디오 프로세서 출력 화면의 색 공간 정보를 설정합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.

통사론

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 디바이스를 만들 때 D3DDDIARG_CREATEDEVICE 구조체의 hDevice 멤버로 이 핸들을 사용자 모드 드라이버에 전달했습니다.

hVideoProcessor

비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.

ShaderUsage

Direct3D 셰이더에서 VideoProcessorBlt 출력을 읽을 수 있는지 여부를 나타냅니다.

참고 다중 평면 오버레이 하드웨어가 없는 한 항상 TRUE .
 

반환 값

없음

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
대상 플랫폼 바탕 화면
헤더 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

참고 항목

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt